观察者模式(Observer)
意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性
在以下任一情况下可以使用观察者模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
参与者
- Subject(抽象目标)
- 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
- 提供注册和删除观察者对象的接口。
- Observer(抽象观察者)
- 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
- ConcreteSubject(具体目标)
- 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
- 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
- ConcreteObserver(具体观察者)
- 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
- 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
- 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
协作
- 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者。
- 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。
示例一:订阅微信公众号
以微信公众号为例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个微信用户关注了“程序员”这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。
- Subject.java(抽象目标)
- Observer.java(抽象观察者)
- SubscriptionSubject.java(具体目标):微信公众号
- WeixinUser.java(具体观察者):微信用户
- ExampleMain.java(测试类)
示例二:通用源代码
- Subject.java(抽象目标)
- Observer.java(抽象观察者)
- ConcreteSubject.java(具体目标)
- ConcreteObserver.java(具体观察者)
- ExampleMain.java(测试类)
示例三:老板回来了
- Subject.java(抽象目标)
- Observer.java(抽象观察者)
- Secretary.java、Boss.java(具体目标)
- NBAObserver.java、StockObserver.java(具体观察者)
- ExampleMain.java(测试类)
示例四:组队战斗,遭受敌人攻击时通知队友
- AllyControlCenter.java(抽象目标):指挥部类,当抽象目标类
- Observer.java(抽象观察者):有更新的方法,就是提出自己被打了。
- ConrecteAllyControlCenter.java(具体目标):将执行所有的操作,并给通知。
- Player.java(具体观察者):加入战队,同时可以提出自己被打了然后请求支援。
- ExampleMain.java(测试类)