说明
目录
ch02.创建和销毁对象
- 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
- 当构造方法参数过多时使用builder模式
- 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性
- 使用私有构造方法执行非实例化
- 使用依赖注入取代硬连接资源
- 避免创建不必要的对象
- 消除过期的对象引用
- 避免使用Finalizer和Cleaner机制
- 使用try-with-resources语句替代try-finally语句
ch03.所有对象的通用方法
ch04.类和接口
- 使类和成员的可访问性最小化
- 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
- 最小化可变性
- 组合优于继承
- 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
- 接口优于抽象类
- 为后代设计接口
- 接口仅用来定义类型
- 类层次结构优于标签类
- 支持使用静态成员类而不是非静态类
- 将源文件限制为单个顶级